Читы Brink. Прохождение Brink Ричард Хам – Креативный директор SD


Brink – шутер от первого лица с элементами RPG, вышедший 13 мая 2011 года. Игру разрабатывала студия Splash Damage , а издательством занималась небезызвестная компания Bethesda Softworks . Brink вышла сразу для нескольких самых популярных платформ: PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Одной из самых главных особенностей в игре является ее уникальное совмещение нескольких режимов игры – кооперативный, многопользовательский и одиночный режимы сливаются в одно целое и герой имеет возможность одновременно развиваться в любом из них по своему выбору. Игрок буквально сам избирает свой путь борьбы за спасение, как своей собственной жизни, так и последнего прибежища для немногочисленного количества людей, которым посчастливилось остаться в живых. В игре Brink великолепно сочетаются красочные и динамичные битвы, уникальная система управления персонажем и огромные возможности в развитии главного героя.

Весь сюжет Brink разворачивается в просто гигантском городе под названием Арка. Это не совсем обычный мегаполис, так как он построен не на суше, а на воде – город буквально плавает в океане. И все бы хорошо, но в Арке назревает разрушительная гражданская война за власть. Давным-давно плавучий город был построен учеными для эксперимента и в основном служил в качестве экологически чистой средой обитания для довольно богатых граждан всего мира. Но из-за случившейся катастрофы, по причине которой вся суша скрылась под огромной тощей воды, в город хлынул поток тысяч беженцев, искавших для себя новый безопасный дом. Со временем пропасть между малоимущими и богатыми гражданами невероятного города только увеличивалась. Богатые жили в благоустроенных районах под охраной своих телохранителей, поэтому недовольные объединились в повстанческие отряды. Никто из двух сторон конфликта не собирается идти на уступки, они готовы сделать буквально все, чтобы захватить власть над последним убежищем человечества.

Особенности игры:
- Возможность выбора. Главному персонажу по мере прохождения игры будет предоставлен выбор, из которого он сможет избрать свой дальнейший путь – участвовать в битвах на стороне Охраны, помогая им сохранять власть над городом, или же примкнуть к повстанческим отрядам, сражаясь за свободу и равенство. К тому же в дальнейшем можно будет участвовать в масштабных онлайн сражениях, играя за ранее выбранную сторону.

Не совсем простой герой. В игре Brink, благодаря огромному количеству разнообразных настроек можно создать по-настоящему уникального игрового персонажа со своими особыми навыками и умениями. Чем дальше по сюжету будет продвигаться игрок, тем больше разных способностей будет открываться у персонажа.

Нет границам! Игроки могут моментально перемещать своего персонажа из одного режима игры в другой. К примеру, играя в одиночную компанию, игрок без каких-либо преград может перейти в кооперативный или многопользовательский режим и пройти остаток миссии вместе со своими друзьями.

К сожалению в игре Brink чит коды не предусмотрены.

Прохождение Brink

Общие рекомендации
- Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию.
- Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать - выживает.
- Команда - превыше всего! Так как игра - командная, не стоит пытаться тянуть одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, поэтому перед началом миссии смотрите на список заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.

Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и инженер.

Первой задачей является защита дверей склада. Если в течение пяти минут Охране не удастся заложить на ней заряд и уничтожить его, тогда миссия будет выиграна. Главное - сразу выбрать в колесе заданий, чтобы не запутаться в коридорах и перекрытиях на уровне. Добравшись до двери, занимаем оборонительные позиции и ждем появления врагов. Идти они будут из двери напротив и из вентиляции наверху. Удобных позиций для обороны двери несколько: во-первых, можно прятаться за трубами и стрелять врагам по ногам, во-вторых, можно прятаться за контейнерами, расставленными по всему помещению, в-третьих, с этих самых контейнеров можно забраться на небольшие площадки, откуда открывается обзор на комнату.

Если же дверь взорвут, активируется второе задание - не дать Охране довести Агента Сопротивления до точки выхода за пятнадцать минут. Активируем нужное задание и вместе с товарищами убиваем конвоиров. Агент после этого остановится и останется только прикрывать его. В случае повторного захвата движение Агента продолжится. Если этого не произойдет за отведенный срок, миссия завершится.

Дополнительное задание будет состоять в разрешении приводов лифта. На него отводится все время миссии, а выполнить достаточно просто - достаточно заложить бомбу и дождаться ее подрыва.
Миссия 2. Побег
В этой миссии востребованы будут все классы. Сначала - инженеры и стрелки, немного позже - диверсанты и медики.

Выбираем класс и появляемся. Если Вы не инженер, надо брать задание на сопровождение одного из инженеров к точке закладывания бомбы, если вы - инженер, тогда берем задание. Добравшись до подсвеченного места, ждем, пока сопартийцы зачистят все вокруг, и цепляем бомбу, пока вокруг никого нет. Теперь надо продержаться до тех пор, пока не рванет. Если Охрана отцепит бомбу - ее придется устанавливать снова. После взрыва входим внутрь, находим Командный центр поддержки и захватываем его. Меняем класс на диверсанта и берем задание по взлому сейфа с кодом. Сейф находится на втором этаже. Ждем, пока наберется достаточное количество товарищей, и отправляемся на штурм. После того как комната с сейфом будет зачищена, приступаем к взлому. Взлом - занятие продолжительное, поэтому стоит осматриваться и в случае приближения противника устранять угрозу. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и несем его в медицинское крыло. Переключаемся на это задание, чтобы ориентироваться в запутанных коридорах. Добравшись до площади, ждем, пока подойдут еще союзники, чтобы зачистить окрестности и пройти на противоположный ее конец. Здесь вводим код и смотрим ролик. Теперь наша задача - сопроводить Нечаева на точку входа в эту локацию. Здесь и понадобятся медики - каждый раз, когда Нечаева будут ранить, он будет останавливаться до тех пор, пока медик не даст заветный шприц. Сопроводив пилота до точки эвакуации, смотрим ролик.
Миссия 3. Планы Чена
В этой миссии снова будут востребованы преимущественно стрелки и инженеры.

Выбираем класс и появляемся. Чтобы не потерятьс, я выбираем задание по защите компьютера и спешим на место. Комнатка небольшая, ставим на все входы мины и турели, чтобы защита работала в полную мощь. Удерживать такую оборону придется в течение десяти минут. Преимущественно враги будут появляться из входа слева, поэтому сосредотачиваем основное внимание на нем. Если оборона главного компьютера не сорвется, миссия по завершении отсчета таймера будет выполнена, если же Охране удастся захватить точку, задания изменятся. Перегруппировываемся и в колесе задач выбираем. В сейфе находится пароль, который мы и охраняем. Сперва Охране понадобится добраться до сейфа и взломать его, после чего, заполучив пароль, доставить шифр к себе на базу. На все это у них еще десять минут. Подходов к сейфу - много. Справа и слева, на нижнем уровне и еще сверху, над самим закрытым ящиком, на втором этаже. Атаковать будут отовсюду, поэтому на одном месте в обороне застревать не стоит. Наиболее подходящий класс для такой обороны - медик. Если пароль утащат - дружно охотимся за ним и забираем назад. Как только отсчет времени прекратится, миссия будет завершена.
Миссия 4. Черный ящик
В этой миссии самым полезным классом будет инженер.

Первая цель - подрыв колонны, на которой застрял подбитый вертолет. Сначала это место надо захватить, после чего установить заряд и охранять его до подрыва. Охрана будет преимущественно атаковать со второго этажа, поэтому если Вы не инженер, то находиться там - самое выгодное при защите и удержании точки. У Диверсантов будет доступно дополнительное задание по взлому двери магазина. В самом магазине ничего нет, но сам по себе он представляет очень удобное сокращение пути к месту крушения вертушки.

Как только колонна будет разрушена, система навигации извлечена, выбираем задание защищать транспортер. Робот будет двигаться вдоль канала, есть несколько вариантов, как действовать. Во-первых, можно взять класс инженера и сопровождать робота, ремонтируя его по необходимости; во-вторых, можно прорваться вперед стрелком, захватить и уничтожить мост, преграждающий путь транспортеру. Охрана на этот раз будет повсюду - и на первом этаже, и на втором. Добравшись до лодки, получаем задание для Диверсантов - взломать компьютер в диспетчерской, чтобы открыть путь к свободе. Дожидаемся, пока к диспетчерской стянется достаточное количество союзников, и приступаем к взлому или же прикрываем тех, кто взламывает. Тут очень к месту будет расположить мины. После взлома смотрим ролик.

Миссия 5. Атака на К-Сити
Самые полезные классы в этой миссии - снова стрелок и инженер.

Главная задача всей миссии - не пустить Охрану в поселение. Сначала они будут атаковать главные ворота. Уже на подходах можно ухитриться вывести робота из строя, чтобы сильно затормозить продвижение врага. Самое сильное оружие против робота - ЭМИ-гранаты у Диверсанта и простые гранаты у всех остальных классов. Инженерам надо ставить пулеметы за воротами. Так, чтобы они могли стрелять в приближающихся к точке Охранников. На оборону главных ворот отводится десять минут. Если Охране не удастся прорваться, миссия закончится победой.

Если же оборона будет прорвана, у Вас будет еще десять минут на то, чтобы защитить вакцину. Сначала всеми силами надо не давать роботу пробираться дальше. Транспортер будет двигаться к крану, чтобы тот его перенес через провал, поэтому можно у крана смело закладывать мины, чтобы, как только Охрана получит задание с помощью крана перенести робота на другую сторону, можно было их неслабо задержать, потому что кабинка небольшая, а задержаться в ней надо будет достаточно надолго. Если сдержать Охрану все равно не удастся и робот окажется на противоположном краю обрыва, принимаемся активировать задания по возведению баррикад, чтобы пехоте вражеской пришлось ходить как можно более запутанно. На это дается пятнадцать минут, так что, скорее всего, Охрана доведет транспортер до нужной точки и вскроет контейнер с вакциной. Теперь станет активным самое сложное задание - не дать Охране захватить образец. Вертолет висит недалеко от крана, перенесшего робота, так что при всех возведенных баррикадах бежать с вакциной Охранникам придется далеко. Главное здесь - не упускать момент и отлавливать всех, после чего спешно возвращать вакцину на место. По истечении срока смотрим ролик.
Миссия 6. На взлет
В этой миссии полезны будут все классы.

Первым делом надо уничтожить дверь на склад. Выбираем класс солдата и активируем это задание. Бежать придется недалеко. Дверь находится на открытом пространстве, поэтому до тех пор, пока вокруг не соберется достаточное количество сопартийцев, ставить бомбу не стоит. Как только поставили - обороняйтесь до последнего, подбирайте гидравлическую смесь и отправляйтесь в ангар, чтобы залить ее в самолет.

Следующим шагом будет взлом управления хранилищем с целью извлечь авионику. Хранилище - помещение небольшое, поэтому, зачистив окрестности, занимаем там оборонительную позицию. Если Вы - диверсант, тогда забираемся к пульту и пробираемся в дальний конец, где прячемся. Это позволит не получить шальную пулю при перестрелке в хранилище и следить только за одним путем подхода к себе. Как только система будет взломана, перед Вами появится ящик с авионикой. Его надо снова отнести в ангар и установить на самолет.

Последнее задание состоит в починке топливной системы. Пока инженеры заняты этим благим делом, прикрываем их. Оптимальный вариант - это если удастся предварительно полностью очистить ангар от врагов, а потом уже приступить к починке. Смотрим ролик.
Миссия 7. Операция
В этой миссии наибольшую пользу будут нести на себе инженеры.

Первая задача - удержание пульта управления краном. Охрана будет наседать со всех сторон, поэтому если Вы инженер, то активируем задание по возведению дополнительных баррикад. Без должного прикрытия строить их не имеет смысла, потому что Вас могут легко убить. После возведения баррикад враги преимущественно будут появляться из двух точек: сверху, над одной из баррикад, и с единственной стороны, оставшейся открытой. Времени на оборону дают десять минут. Если оборона не удалась, Охрана проникнет внутрь, и надо будет защищать систему управления ракетой.

Система управления ракетой находится на небольшой открытой площадке, попасть на которую можно множеством различных путей. Главное здесь - поставить вокруг как можно больше мин и не отходить далеко, чтобы Охрана не успела добраться до пульта и разобраться с ним. Времени на выполнение задачи дается тоже десять минут. По его истечении смотрим ролик.

Миссия 8. Критическая масса
Выбираем класс диверсанта и берем задание по взлому вентиляционной системы. Пульт управления вентиляцией находится в тесной комнатушке. Из одного входа появимся мы, из противоположного - Охрана. Так как пространства мало, стоит сразу же приступить к взлому. Столб можно использовать как укрытие в случае жаркой перестрелки. Внимательно следите за индикаторами гранат, чтобы Вас не повалило. При игре за Инженера в этом месте не мешает поставить турель на второй уровень или прямо на вход, чтобы она прикрывала Вас и союзников. Как только проникнем в систему, смотрим ролик.

Новая цель - подорвать реактор. Сердце Арка надежно защищено Охранниками. Двигаться стоит быстро, но осторожно - повсюду будут вражеские мины и турели. Сами Охранники будут ждать Вас в зале реактора. Их будет много, так что сразу же закидываем их гранатами и прорываемся внутрь. Места для маневра здесь не будет, так что побеждать будет грубая сила. После того как помещение реактора будет очищено, прикрываем закладывающего бомбу и ждем, пока она взорвется. Смотрим ролик.

Кампания за Охрану
Миссия 1. Спасение заложников
Выбираем класс и отправляемся в бой. Основные два класса, востребованные в этой миссии, - это стрелок и медик.

Первая задача - уничтожить дверь на склад, где держат заложника. Выбираем нужный класс и активируем на колесе заданий желаемое. Можно или прикрывать кого-нибудь, пока тот будет закладывать бомбу, или отправляться непосредственно к точке атаки, т.е. к складу. Здесь надо все предварительно зачистить, после чего можно занимать оборонительные позиции для защиты солдат, закладывающих бомбу. Как только бомба будет заложена останется только дождаться взрыва и посмотреть ролик.

Транспортировка заложника - самое сложное в этой миссии. На нее отводится пятнадцать минут. По пути Вам встретится несколько точек особо ожесточенного сопротивления: первая точка - это бар. Здесь большое количество укрытий. Места для маневра достаточно, поэтому особых проблем с зачисткой возникнуть не должно. Следующая точка - это подъем наверх, где находится стационарный пулемет. Далее за этим подъемом следует небольшой зал с выходом на море, где нас снова ждет большое количество неприятностей. После того как заложник окажется на свежем воздухе, можно расслабиться и прикрывать единственный проход. Смотрим ролик.
Миссия 2. Хватай и беги
Выбираем любой класс и активируем задание по взлому главного компьютера. Зал с главным компьютером находится на один уровень ниже того места, где мы появляемся изначально. Зайти туда можно через две двери или через вентиляцию. Последний вариант - самый удобный ввиду того, что при его использовании прямо на входе можно относительно безопасно перебить большое количество вражеской силы. Если Вы не Диверсант, тогда имеет смысл остаться в вентиляции для того, чтобы прикрыть взламывающего компьютер товарища по команде.

После успешного завершения этой операции активируем новое задание по взлому сейфа с мастер-паролем. Зал с сейфом - это просторное помещение, в центре которого и находится сейф с паролем. Попасть сюда можно тремя путями: через боковые нижние проходы или сверху. Оптимальный вариант - зайти сверху, зачистить комнату, рассредоточиться по ней и прикрывать инженера, взламывающего сейф. Как только сейф будет взломан, хватаем пароль и бежим обратно к монорельсу. Лучший путь - по верху, потому что Сопротивление появляется внизу, а значит, преградить путь Вам будет некому. И не стоит этого делать одному, потому что иначе придется снова бежать в зал с сейфом и подбирать пароль.
Миссия 3. Грязная бомба
Один из самых полезных классов в этой миссии - инженер, потому что только он может чинить робота, если с тем что-то случится.

Появляемся на месте и вместе со всеми бежим вперед. На первом же повороте обращаем внимание на дыру в стене, куда вполне можно залезть. На нее стоит обратить пристальное внимание, чтобы внезапно никто не ударил в спину. Туда можно поставить или мину, или турель. Добравшись до ворот, минируем их и прикрываем бомбу, пока та не взорвется. После того как проход будет открыт, заходим и вычищаем всех во внутреннем дворике. При этом робота можно использовать как передвижное укрытие. Если ему нанесут серьезные повреждения - чинится он достаточно быстро. Таким образом прорываемся к крану. Здесь инженеры получат дополнительное задание по активации крана. Все остальные в это время могут переходить на другую сторону по мосту, чтобы заранее очистить площадку. Как только транспортер будет перенесен на другую сторону, продолжаем вести его вперед через трущобы ящиков по старому принципу. Добравшись до места, где робот начнет открывать один из контейнеров, готовимся к недолгой обороне. Когда контейнер будет открыт - хватаем образец оружия и спешно отступаем. Если Сопротивление успело построить баррикады, готовьтесь к длинной пробежке. Если в течение десяти минут вирус так и не будет доставлен на вертолет, находящийся в районе крана, миссия закончится провалом.
Миссия 4. Побег из тюрьмы
Самые полезные в этой миссии - это инженеры и солдаты.

Выбираем любой из классов, появляемся и активируем задание по защите трубопровода. При грамотно выстроенной защите этой первой точки вполне реально завершить миссию за десять отведенных на оборону минут. Главное - занять самые выгодные места наверху и не давать врагу прорываться к воротам и закладывать там бомбу. Инженерам стоит оставаться наверху, ставить турели и накрывать обозримое пространство огнем, в то время как солдатам и медикам лучше спуститься и охранять остальные подходы. Если все же Сопротивлению удалось прорваться внутрь комплекса, тогда переквалифицируемся в инженера и выбираем задание по охране сейфа. Сейф находится на втором этаже в административном здании. Если врагу удастся начать взлом - убиваем его и снимаем устройство для взлома с сейфа. Если в течение пяти минут взломать сейф противнику не удастся - миссия закончится успешно, иначе - начнется новая гонка. В этот раз - за паролем. Нельзя дать Сопротивленцам ввести пароль в кодовый замок медблока. На это тоже отводится пять минут. Охранять медблок лучше всего рядом с той самой дверью, чтобы любой подбегающий оказывался на хорошо простреливаемом пространстве.

Последний шанс победить в этой миссии дается Охране после того, как Нечаев выберется из камеры, и его начнут сопровождать обратно на пирс. Ситуация, по сути, диаметрально противоположна ситуации с сопровождением заложника. Надо атаковать конвоиров и самого беглеца, чтобы тот останавливался. Если за десять минут Нечаев не доберется до лодки - миссия закончится успешно.
Миссия 5. Ранний запуск
Выбираем класс инженера и активируем задание по исправлению кранового управления. Добраться к крану можно несколькими путями, однако самый быстрый из них - левый. Кран расположен на небольшой площадке, куда приводят множество путей. Два из них могут забаррикадировать участники Сопротивления, но сами баррикады - вполне разрушаемы. Выбравшись на площадь сначала зачищаем ее, чтобы никто не мешал, после чего быстро забираемся в кран и чиним управление, пока не прибыли новые члены Сопротивления.

Следующим этапом надо обезвредить боеголовку. Ракета находится на еще меньшем по площади пространстве, что делает ее труднодоступной. Благо в том, что баррикад на этот раз не будет, поэтому можно спокойно всем прорваться к ракете, взять ее в круговую оборону и дать Диверсантам спокойно ее обезвредить. Если этого не произойдет в течение десяти минут, ракета будет запущена, а миссия - провалена.
Миссия 6. Судный день
В этой миссии особенно полезны инженеры.

Появляемся и сразу же активируем задание по защите вентиляционной системы. Комната управления вентиляцией находится далеко впереди, добираемся до нее и не спрыгиваем вниз. Так как комнату предстоит оборонять, такое положение дает некоторое преимущество. Особенно если сюда же поставить турель. Оборонять комнату придется в течение десяти минут, а враги преимущественно будут идти через одну дверь, поэтому сдержать их вполне реально. Если же не удалось - переходим к следующей стадии обороны.

Защищать реактор сложнее, чем систему вентиляции. Члены Сопротивления будут появляться как спереди, так и сзади. Лучшее решение в такие моменты - мины. Закладывать оба входа и как только раздался взрыв - подбегать и добивать всех упавших, после чего ставить новую мину. На защиту реактора отводятся те же десять минут. Если Сопротивлению все же удастся прорваться - смотрим ролик и перезапускаем миссию.

Миссия 7. Вертолет сбит
Полезны в этой миссии будут все.

Появляемся и сразу же выбираем задание по защите колонны, на которую упал вертолет. Защищать ее надо сразу со всех сторон, потому что Сопротивление будет атаковать отовсюду. Очень полезны будут мины и уместно поставленные турели. Время, отведенное на защиту - десять минут.

Если колонну все же обрушат, начинается вторая фаза обороны. Робот Сопротивления будет везти черный ящик. Наша задача - уничтожить этого робота и не дать ему добраться до доков. Самые удобные позиции для обстрела двигающейся колонны находятся на втором этаже. Когда робот доберется до моста, перегораживающего проход, движение остановится. Сопротивлению надо будет подорвать мост. Наша задача - не дать этому случиться. Наилучшей позицией для обстрела является второй уровень, оттуда и обзор достаточно широкий, и в случае проблем можно спрятаться. На подрыв моста дается пять минут. Если мост будет разрушен, то робот продолжит движение. Добравшись до доков, члены Сопротивления займутся взломом диспетчерской. Если им это удастся в течение десяти минут - миссия будет провалена.
Миссия 8. Воздушный угон
Выбираем любой класс и активируем задание по охране дверей склада. Лучше всего для этого подойдет инженер или солдат, чтобы поставить турель или заложить мину. Оптимальный подход к складу находится сбоку, откуда мы и приходим. На подрыв двери у Сопротивления есть десять минут. Если им это удастся - они получат в свое распоряжение тормозную жидкость. Жидкость эту надо доставить в ангар, к самолету. Минируем по возможности самолет и поджидаем противника. Главное здесь - убивать того, кто несет жидкость. Если не удастся вернуть ее на место, как минимум скорость доставки снизится.

В случае успешной доставки жидкости к самолету переключаемся на защиту следующей цели - авионики. Оборонять склад достаточно просто - вход здесь всего один. Снова минируем и заставляем турелями по максимуму, занимаем позицию и ждем появления врага. Оборона продлится максимум десять минут, после чего миссия закончится успехом. Если же Вам не удалось сдержать натиск, то можно смело отступать к ангару, все оставшиеся возможности для победы теперь только там.

Возможность первая - не дать Сопротивлению установить в самолет авонику. Время на выполнение этого задания пять минут. Возможность вторая - не дать починить топливные насосы. Срок - десять минут. Так как все это происходит в ангаре, то пространства не так и много. Самое разумное - просто дожидаться своих сотоварищей и атаковать дружно всей массой. Если по истечении срока какая-то из задач выполнена не будет - победа.

Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр

Не церемонясь ни минуты, Brink сразу погружает игроков в гущу событий, а игровой мир — под воду растаявших ледников. Прежде чем увидеть главное меню игры, вы узнаете о незавидной участи огромного плавучего города.


Глава повстанцев — обладатель единственной бейсбольной биты во всей игре.

Пока наземные постройки скрывались в морской пучине, экспериментальный объект превращался в последний оплот человечества. Замкнутая структура позволяла городу и его жителям поддерживать свое существование без внешнего вмешательства. Но под угрозой перенаселения, болезней, голода и прочих спутников конца света торжество высоких технологий, конечно, пошатнулось. Внешний мир уже давно не подавал признаков жизни, а город постепенно ветшал, пока люди выясняли отношения. Вместе с развитием сопротивления росла и мощь охраны, обеспечивавшей безопасность города и его полноправных жителей. За что же бороться? За защиту Ковчега? Или за равенство и поиск обитаемых земель? Решать вам — после вводного ролика на черном фоне застынут два варианта ответа. Выбор кажется серьезным, но на самом деле ни к чему не обязывает — в любой момент вы сможете перебраться на другую сторону баррикад.

Это интересно: похоже, господа локализаторы так и не смогли решить, какое название города им больше по душе — английское «Арк» или его перевод на русский — «Ковчег». Так и используют оба варианта.

Лицом не вышел

«Спасибо, ты тоже сегодня отлично выглядишь!»

Последний небоскреб мира
вот-вот пошатнется.

Не обращайте внимания на странноватые вытянутые физиономии, местный конструктор персонажей весьма приятен. Здесь нет огромного количества разных бегунков, которые позволили бы подкорректировать анатомию правой ноздри вашего альтер эго. Вместо этого — разумное количество готовых вариантов, сделанных с любовью и со вкусом. Выбираем лицо, цвет кожи, голос и... рассматриваем все те вещи, что пока недоступны из-за низкого уровня.

Многие элементы одежды и аксессуары выглядят настолько здорово, что ради них хочется побыстрее развить персонажа. Есть здесь и маска Ганнибала Лектера, и шлем с противогазом. Кроме того, изменениям поддаются прическа, телосложение, растительность на лице, а также шрамы и татуировки. Хотите заштопанную ухмылку Джокера из «Темного рыцаря» или кресты по всему торсу? А может, не стоит уродовать свое альтер эго? Необратимые изменения необратимы, поэтому дважды подумайте.

Все за одного

Brink не рассчитана на одиночную игру. Даже кампанию предлагается проходить плечом к плечу с другими людьми — это, по сути, лишь один из четырех сетевых режимов. Если что, вакантные места в команде всегда готовы занять боты. Они же выступают на стороне врагов.

Самый бедный район Ковчега. Этот уровень ржавый чуть менее чем целиком.

С таким костюмом наверняка пустили бы сняться в фильме про супергероев.

Выбор сетевых режимов на сам игровой процесс абсолютно не влияет, меняются лишь условия победы. Все те восемь локаций, что вы увидите при прохождении кампании, будут использоваться и при коллективной игре. С теми же заданиями, да. Тем не менее карты вряд ли быстро наскучат — они разнятся как внешне, так и по стилю игры. Помножьте это на обилие возможных тактик, необычное окружение и удачное оформление и получите довольно объемный источник развлечений.

Brink — игра командная, и многие принципы перекочевали сюда из предыдущей работы Splash Damage — Quake Wars: Enemy Territory . Бойцы меряются не количеством убийств, а заработанным опытом — здесь он течет сплошным потоком, если не отсиживаться в дальнем углу карты. Счет смертям не ведется — одним поводом для безделья меньше. Но очки — далеко не главная цель игры, хоть и характеризует вклад каждого в общее дело. Успешность действий здесь выражается в выполнении целей.

На каждой карте есть ряд сценарных задач: скажем, взломать сейф, взорвать дверь, уничтожить ремонтного робота, эвакуировать пленника. Выполнили одно задание — появилось следующее, а заодно сместился фронт боевых действий. Пока одна команда спешит к цели, другая всеми силами ей мешает. Кроме основных, есть и вторичные задачи. Обычно они позволяют открыть дополнительные ходы, облегчая нападение.

Окрыляет получше энергетиков. Вон, первый уже буквально сияет.

Если вы вовремя заметили врага, это еще не значит, что вы успеете смыться.

Команды состоят из бойцов четырех классов, что, однако, не мешает им использовать одинаковое оружие и иметь одинаковые базовые характеристики. Выбор примерно такой же, как и во всех подобных играх: солдат, медик, разведчик и инженер. Как ни странно, каждый может успешно работать и в наступлении, и в обороне — стиль игры во многом определяется выбором умений.

Так, основная работа солдата — это поддержка соратников боеприпасами, но при желании можно развить владение взрывчаткой или снабжение броней. Если текущая цель — какое-нибудь препятствие, только солдат сможет установить заряд и заставить таймер тикать.

Медики составляют основу любой ударной группы. Они не только лечат и оживляют соратников, но и носят с собой шприцы с адреналином, добавляющие ячейки здоровья. На поздних уровнях развития они даже могут восставать из мертвых самостоятельно и возвращать к жизни несколько соратников зараз. Когда требуется провести из одного конца карты в другой важную персону, именно медики не позволяют ей оставаться на месте, постоянно прибавляя здоровье.

Инженеров невозможно представить без турелей и мин. Они же усиливают урон оружия, чинят и возводят сюжетные объекты, а также обезвреживают вражеские устройства.

К пулям пистолета-пулемета ремонтный робот относится почти равнодушно.

По этим двум боровам сразу видно: полицейским полага-
ется дополнительный рацион.

Разведчики — это «глаза» команды и заноза в, кхм, тылу противника, с их-то способностями видеть мины, захватывать турели, перенимать внешность врага и не только. Без них не обойтись при взломе целевых объектов.

Почти каждый вид оружия можно модернизировать, подняв одну из характеристик. Скажем, спаренный магазин повысит скорость каждой второй перезарядки, оптический прицел и дульные тормоза позволят вести более точный огонь, а подствольный гранатомет упростит использование взрывчатки.

Чтобы открыть весь арсенал и все улучшения, придется потратить часик на выполнение специальных миссий. На самом деле они носят еще и обучающий характер, хотя в игре это почему-то не афишируется.

Раздобыть новые способности уже не так просто — на каждую нужно потратить по одному очку из тех, что зарабатываются с ростом в уровне. Большую их часть нельзя будет взять сразу — сперва нужно подрасти.

Толстый и тонкий

Другая любопытная особенность, недоступная новичкам, — выбор комплекции. На нее опирается одна из ключевых особенностей игры — система движения под кодовым названием S.M.A.R.T. Кнопка, отвечающая за спринт, позволяет преодолевать препятствия и взбираться на высокие объекты, до которых так просто не допрыгнуть. Если на бегу попытаться присесть — герой сделает подкат, сбивая с ног противников и снижая свои шансы словить пулю. Динамика движений во многом напоминает о Mirror’s Edge , хотя по уровню проработки с ней не сравнится. В сочетании со знанием карт это, казалось бы, должно дать значительное преимущество, но на деле превосходством по высоте редко удается воспользоваться как следует — слишком мало подходящих пространств. С другой стороны, постоянные перемещения в вертикальной плоскости добавляют игре разнообразия, а улепетывать от превосходящих сил противника методом паркура — одно удовольствие.

Очевидно, что худой персонаж сможет носиться по карте как угорелый, оставляя горизонтальные следы ботинок даже на стенах. Это весело, но на сорвиголову налагаются штрафы — уменьшается уровень здоровья и появляется ограничение на тяжелое вооружение. Толстяк же, наоборот, снабжен дополнительной броней и может унести пулемет, но не рассчитывайте, что он сможет подбросить свою медлительную тушку выше, чем на метр. Впрочем, большинство игроков предпочитает не бросаться в крайности и выбирает среднюю комплекцию.

Вращайте барабан!

В этой игре вы не раз проклянете прозрачные, практически незаметные бронированные поверхности,

Маленькая диверсия вот-вот завершится успехом. Противникам совершенно
нет до меня дела.

Одной из самых разрекламированных составляющих игры стало так называемое «колесо команд», призванное облегчить навигацию и упростить командное взаимодействие. Зажимаем кнопку, смотрим, какая задача лучше подходит под класс и настроение, выбираем и спешим в бой по указателю. Заодно можно посмотреть, сколько народу в каком задании занято, и убедиться, что бойцов ключевого класса хватает. Скажем, если требуется взорвать колонну, а солдат в команде недостаточно, вы сможете выбрать смену класса в качестве цели и получить дополнительный опыт за оперативность.

Звучит неплохо, но на самом деле разработчики зачем-то изобрели велосипед, а потом еще и прокатились на нем по разбросанным злопамятными строггами граблям. Старый принцип Splash Damage «Мы не знаем, что такое Battlefield » не только остался в силе, но и оброс продолжением: «...и про Team Fortress 2 тоже едва слышали». Увлекшись своим «колесиком», они снова не дотянули командное взаимодействие до приемлемого уровня по другим фронтам. Зачем оно нужно, если медик, увлекшийся стрельбой из снайперской винтовки, ни за что не узнает о том, что вы уже пять секунд как крутитесь за его спиной и хотите получить лечение? Или что вы просто тяжело ранены и ждете оживляющего шприца?

Удар приклада и очередь в упор — разведчик не остав-
ляет своим жертвам шанса.

По индикаторам боезапаса легко догадаться, что солдат в команде один.

Знаменитый крик «I need medic!» — ничего проще и удобнее этой и других шаблонных фраз еще не придумали. Но в Brink герои сами требуют лечения и боеприпасов, когда посчитают нужным, причем следить за их просьбами очень неудобно. Тут еще встает боком одна из особенностей игрового процесса — для взаимодействия с соратниками, как и со многими другими объектами, требуется повернуться к цели и зажать соответствующую кнопку. Кинуть рядом пару аптечек или сумок с патронами нельзя.

Особенно жестко приходится на ранних уровнях развития персонажа, когда окрестные игроки сами еще только осваиваются и не особо смотрят по сторонам, ваш герой недостаточно мощен, чтобы как следует постоять за себя, а вы не очень хорошо знакомы с картами и тонкостями механики. Раздражение в первые часы игры подкрепляют отсутствие комнат-«лобби» в сетевом режиме, неторопливость таймера смены карты, неудобные фильтры в списке серверов, постоянные баги со звуком, анимацией и шрифтами. Нет возможности, не выходя в главное меню, сменить телосложение или выбрать другие усовершенствования оружия, равно как и автоматизировать процесс — приходится все выставлять вручную, а пушек, на минутку, два с лишним десятка.

Через секунду персонаж перепрыгнет барную стойку, не задев ведро. А вам слабо?

Мало в какой игре можно вернуть к жизни самого себя без посторонней помощи.

Но если вам удастся перетерпеть все начальные сложности, очень скоро вы начнете замечать, что игра преображается. Что ввод новых способностей постепенно делает ее интересней, сложней и удобней. Что напарники перестают делать глупости и все больше обращают внимание на других. Что в арсенале наконец-то нашлось наиболее подходящее вам оружие, а вы уже наловчились собирать пыль с пола штанами и марать руки об ограждения и ящики. Что Brink наконец-то начинает приносить удовольствие — в первую очередь, благодаря необычной динамике.

Похожие впечатления оставляет и сюжет. У каждой стороны кампания разбита на шесть этапов-дней, плюс еще два, предлагающих альтернативные концовки. Все это можно пройти часа за два-три. Уровни обрамляются видеороликами с персонажами игроков в главных ролях. С первых кадров они начинают обсуждать что-то свое, и с ходу уловить смысл их разговоров и действий непросто, особенно учитывая, что основные персонажи в кадре постоянно сменяют друг друга, совершенно не запоминаясь. Главные герои всей этой истории, по сути дела, — главы враждующих группировок, но и они нечасто появляются на экранах.



В итоге сюжет очень долго не складывается в цельную картину и кажется просто нарезкой из эпизодов гражданской войны, пусть и с двусторонним взглядом на события. На самом деле, чтобы вникнуть в суть происходящего, нужно не только пройти обе кампании, но и прочитать все дневники. Только тогда становится понятно, кто и в чем виноват, а кто просто стал жертвой обстоятельств.

...И внезапно оказывается, что сюжет весьма неплох и удивительный мир Brink его вполне заслуживает.

Увлекательность
Графика
Удобство
Дизайн миссий
Атмосферность

РУКОВОДСТВО

После обучающих роликов логично сразу засесть за кампанию. Однако стоит обратить внимание еще и на ряд так называемых «испытаний», причем чем раньше, тем лучше. Они не только помогут вам лучше понять механику игры, но и позволят открыть ряд улучшений и новых видов оружия, без которых просто не обойтись.

Испытания

Каждое испытание состоит из трех уровней. За первые два положены существенные награды, а за третий — всего лишь сохранение рекорда, так что необходимости выполнять его нет. К тому же они гораздо сложнее, и их нельзя пройти в команде.

Целеустремленность

Это испытание поможет на практике разобраться, за какие цели какой класс отвечает. Придется опробовать все четыре, выполнить по одной специальной задаче для каждого, а затем завершить уровень, доставив груз в определенную точку. Команда помогать вам при этом не будет — все придется сделать самостоятельно. Если с первым уровнем проблем не возникает, то на втором недостаток искусственных мозгов у ботов здорово мешает на стадии взлома, и здесь многое зависит от везения.

Чтобы повысить свои шансы, нужно перебить всех врагов в пределах видимости и только потом начинать диверсию. Выжидать лучше всего за зданием с компьютером. Следите за радаром и в случае необходимости отходите за следующий ящик. Привлеките внимание парочки врагов, чтобы союзникам было проще защищать установленное устройство. Если противники вот-вот к вам подберутся, вы всегда можете убежать к союзникам, благо ждать они будут буквально за углом.

Чтобы на злосчастный этап разведчика осталось как можно больше времени, нужно по мере сил его экономить. Будучи солдатом, сразу же ставьте бомбу — соперники раньше вас на место закладки не добегут. Выполняя инженерское задание, заходите со стороны вражеской базы, попутно отстреливая тех, кто уже забрался наверх. Обычно починить объект удается за один-два захода.

Паркур — привет!

Конвой

Круговая оборона

Губит людей вода

Согласно истории игры, из-за глобального потепления растаяли ледяные шапки и ледники, а уровень воды пополз вверх. Все известные нам города и страны на момент событий Brink скорее всего болтаются где-то там, далеко под килем Ковчега, — с большой земли на связь уже много лет никто не выходит.

В аудиодневниках сварщика упоминается, что до металла — «миля под водой». Судя по царящей за пределами плавучего города тишине, уровень действительно поднялся где-то до такой отметки — при таком раскладе незатопленными останутся лишь малонаселенные горные регионы.

К счастью, с реальным положением вещей это не имеет ничего общего. Согласно данным Геологической службы США (USGS), если растопить всю Арктику и всю Антарктику, а заодно и все ледники мира, уровень воды поднимется всего лишь на 80 метров. «Всего лишь», это, конечно, громко сказано: земле-матушке придется попрощаться со значительными территориями прибрежных и островных городов. В России, например, сольются Каспийское и Черное море, а от южных регионов почти ничего не останется. Но жить-то можно!

Способности и классы

Развивая персонажа, вы с каждым новым уровнем будете получать кредиты, на которые можно приобрести способности. Они делятся на пять групп: по одной для каждого из классов и общие. Специализированные ветки позволят развивать только начиная с пятого уровня — когда вам присвоят второй ранг. Последующие ранги также соответствуют определенным уровням: на десятом вы получите третий, на пятнадцатом — четвертый, а на максимальном двадцатом — пятый. Чем выше ранг, тем более мощные способности доступны (в скобках после названий умений указаны требования). Их стоимость неизменна — один кредит.

Общие способности

Способности из этой линейки будут работать, какой бы класс вы ни выбрали.

Стрельба по гранатам (1)

Ветеран (1)

Увеличение максимального снабжения (1)

Солдатская смекалка (1)

Быстрая граната (1)

Перезарядка на бегу (1)

Чувство перспективы (1)

Ускоренное снабжение (3)

Бесшумный бег (4)

Из последних сил (5)

Солдат

Ни один затяжной бой не обходится без солдата. О какой перестрелке может идти речь, если нет снабжения патронами? Если здоровье как-нибудь восстановится само, то о боезапасе, кроме солдата, побеспокоиться некому. Это также дарит ему полную самостоятельность в случае, если действовать придется в одиночку. Слегка снизить потребность в лечении ему поможет специальная броня.

Другая специализация солдата — взрывные работы. Уничтожение ключевых объектов и метание гранат — то, с чем он справляется лучше всех.

Солдат отлично подходит для получения первого игрового опыта. Класс предельно простой и позволяет переть на врага прямо в лоб, не особо следя за командой и не задумываясь о последствиях.

С ростом в уровнях солдат все больше уступает в популярности другим классам. Тем не менее для него очень часто появляются сюжетные цели, не говоря уже о том, что патроны нужны всем без исключения. Поэтому иметь в команде хотя бы одного необходимо.

Стандартный набор солдата . Включает взрывчатку для целей и коробки с патронами.

Коктейль Молотова . Удобен тем, что разбивается при приземлении, сразу поджигая все вокруг. От гранат мало чем отличается.

Бронебойные патроны (2) . Игнорируют кевларовую броню. Если есть возможность наносить стандартный урон по всем противникам, почему бы и нет? К тому же защищенных врагов всегда будет достаточно.

Светошумовые гранаты (2) . Ослепляют противников. Эффект достаточно сильный. Многие игроки их почему-то не жалуют, а зря — при прорыве чужих позиций штука практически незаменимая.

Мастер-гренадер (2) . Слегка уменьшает время перезарядки осколочных гранат, и только. Стоит взять в комплект к двум более поздним «взрывным» умениям.

Трофеи (2) . Позволяет пополнять линейку снабжения за счет вещей врага. Учитывая, что на это уходит драгоценное время, а нехватка припасов у солдата — редкость, брать эту способность вряд ли стоит.

Кевларовая броня (3) . Немного снижает урон от обычного оружия и заставляет вас искриться при попадании. Дополнительная защита никогда не бывает лишней.

Дополнительный магазин (3) . Увеличивает боезапас на одну обойму — как вам, так и вашим соратникам. Значительно повышает вашу эффективность как снабженца, берите не раздумывая.

Радиус гранаты (4) . На 20% увеличивает зону поражения осколочных гранат. Желательно брать с другими подобными умениями.

Эффективность гранат (4) . Повышает урон. Тоже на 20%.

Ранцевые заряды (5) . Дистанционно управляемая взрывчатка. На плоской поверхности можно установить до трех зарядов одновременно, чтобы затем подорвать их разом нажатием одной кнопки или по отдельности при зрительном контакте, что не очень удобно. Заряды заметить несложно, но при грамотном размещении они станут крайне полезными при обороне.

Медик

Медики — пожалуй, самый важный класс из четырех. Лечение и воскрешение поддерживают войска в бою, оставляя союзникам возможность разок-другой впасть в кому. Больше ни один класс не расходует запасы умений с такой скоростью. Их просто всегда есть где применить — не на воскрешение, так на прибавку к здоровью.

Медик одинаково хорош и в поддержке, и в а атаке. Играя от обороны, расходовать шприцы на себя следует в последнюю очередь — если не лезть на амбразуру, достанет естественной регенерации. Лечить всех подряд тоже не стоит, иначе заряды кончатся слишком быстро. В первую очередь идут коллеги-врачи, в последнюю — те, кто может не успеть подняться под огнем противника.

В нападении лекари хорошо подходят для фланговых атак — даже в одиночку, ведь они всегда могут отступить, быстро восстановить здоровье и продолжить бой. А если есть коллега-напарник, можно вообще расслабиться. Главное, чтобы не кончились патроны, а врагов было не слишком много.

Стандартный набор медика . Два вида шприцев: одни вкалываются для увеличения здоровья на одну ячейку, другие швыряются тяжелораненым союзникам, чтобы те реанимировали себя сами.

Заряд адреналина (2) . Поглощает весь урон. Нельзя использовать на себе. По истечении весьма краткого срока действия напарник разом получит все накопленные повреждения. Трудно назвать эту способность ценной. Бойца проще вовремя вылечить, чем потом еще и о последствиях помнить.

Дополнительное снабжение (2) . Дает дополнительную ячейку снабжения. Первоочередный выбор, если вы собираетесь часто играть этим классом.

Метаболизм (2) .Уменьшает время перед началом восстановления здоровья. Нельзя использовать на себе. Мелочь приятная, но эффект не так значителен, чтобы ради него тратиться.

Передача снабжения (2) . Позволяет отдать напарнику одну из своих ячеек снабжения в безвозмездное пользование. Придумать этой способности достойное практическое применение трудно. Ситуаций, когда в энергии остро нуждается не медик, а кто-то еще, практически не бывает. Жалко отдавать за это кредит.

Улучшенное снабжение (3) . И еще одна ячейка снабжения на радость костоправам. В хозяйстве сгодится.

Ускорение (3) . На короткое время увеличивает скорость боевого товарища. К себе не применяется. Бывает полезна, когда нужно помочь курьеру с важным объектом поскорее добраться до другой базы. Другое дело, что такие задания встречаются редко, да и не факт, что вы окажетесь рядом в этот момент.

Улучшенное лекарство (4) . Аж в два раза усиливает эффект лечащих шприцов. Дополнительная ячейка — вещь полезная. Брать крайне желательно.

Самовоскрешение (4) . Чудесное умение, позволяющее тыкать оживляющими шприцами в себя самого. Время перезарядки довольно значительное (две минуты), но возможность отомстить невнимательному сопернику дорогого стоит. Дождитесь, когда враги перестанут обращать внимание на ваш полутруп, и действуйте.

Граната «Лазарь» (5) . В небольшом радиусе оживляет всех союзников с минимальным количеством здоровья. Хватит, чтобы покрыть неширокий проход. Грамотно брошенная «святая граната» способна буквально спасти положение, если атака ваших коллег быстро захлебнулась. Главное, чтобы бойцы легли достаточно кучно.

Инженер

Стандартный набор инженера . Позволяет строить, ремонтировать и обезвреживать, а также увеличивать урон союзникам и устанавливать мину.

Мина . Взрывчатку можно расположить на любой достаточно ровной горизонтальной поверхности. Оптимальное размещение — за углами, в узких проходах и у ключевых объектов. Взрывается не сразу, а только после того, как жертва на нее наступит и немного отойдет. Это позволит цели избежать урона, если вовремя подоспеет инженер и обезвредит взрывчатку. Особые отношения у мин с разведчиками — зоркие шпионы их видят и даже могут выдать их расположение союзникам.

Дополнительный кевлар (2) . Дарит коллегам такую же броню, как и у солдата. Нельзя использовать на себя. Полезная штука, которая отлично дополнит усиление оружия.

Гений отвертки (2) . Ускоряет починку и улучшения на 30%, а строительство и развертывание — на 20%. Более чем достойная прибавка.

Стальные нервы (2) . Почти на треть увеличивает скорость обезвреживания зарядов. Такими делами вы будете заниматься довольно редко, да и союзники при этом наверняка позаботятся о вашей безопасности. А кредит лучше пустить на что-нибудь более толковое.

Улучшение командного центра (3) . Как известно, захваченные центры здоровья и снабжения дарят игрокам по одному дополнительному блоку в соответствующих линейках. Это умение позволяет удвоить эффект. Способность очень полезная, но и есть она у многих. Стоит ли тратить на нее очко? Если все самое необходимое вы уже разобрали, почему бы и нет.

Улучшенный урон (4) . Почти в два раза поднимает усиливающий эффект, накладываемый инженером на оружие. Единственная причина не покупать эту способность — если вы не жалуете игру за инженера, отдавая предпочтения другим классам.

Дополнительная мина (4) . Была одна, стало две. Стандартное ограничение сильно сбивает с толку, так почему бы не расширить запас?

Разведчик

Стандартный набор разведчика . Каждый боец этого класса сразу получает возможность взламывать объекты, видеть и обнаруживать для союзников мины (для этого нужно рассматривать их в течение трех секунд) и — самое интересное — маскироваться под убитых врагов. Скрываясь под чужой личиной, главное — не попасться на глаза «хозяину» и не вызвать подозрений. Идти на врага спиной вперед не очень уютно, но это лучший способ проникнуть к нему в тыл. Со спины врага можно как следует огреть прикладом, пока он приходит в себя — застрелить, а потом сразу же ретироваться. Тактика «бей-беги» лучше всего сочетается с худощавым телосложением. Собственно, как и вся деятельность разведчика в целом.

Защита командного центра (2) . Усложняет захват центров врагом, увеличивая время. Чтобы сделать это, нужно открыть его меню и подождать. Учитывая, что на передовой центры постоянно переходят из рук в руки и, как правило, не обороняются, задержка в несколько секунд вряд ли сыграет роль.

Маяк наведения (2) . Не только дает возможность распознать замаскировавшегося врага, но и позволяет в течение нескольких секунд вам и союзникам видеть силуэт противника, если вы на него нацелитесь. Использовать эту способность легко и просто, и никаких особых действий она от вас не требует, что делает ее одной из самых приоритетных на средних уровнях.

Взлом связи (2) . Стоит поколдовать несколько секунд над тяжелораненым врагом, как на радаре раскроется положение всех его союзников, причем на достаточно долгое время. Пожалуй, наиболее ценная способность разведчика, эффективная и в плане набора опыта. Не теряйте бдительность: бойцы со способностью «Из последних сил» и другие разведчики, взявшие в «Бомбу в голове», могут все испортить.

Липкая бомба (2) . Граната, от которой так просто не убежишь. При взрыве не только не оставляет жертве шансов, но и бьет по ближайшим ее соратникам. Если наступить на нее, она накрепко прицепится и беспощадно запустит таймер. У жертвы будет всего несколько секунд, чтобы найти союзника, который смог бы снять бомбу. Радиус активации очень маленький, поэтому оставлять бомбу стоит там, где постоянно бегают враги. Также отлично работает против одиночек, которые любят выглядывать из убежища, стрелять и снова укрываться.

Эта способность разведчика — одна из самых веселых и неизменно вызывающих ругань противников. Обязательно потратьте на нее кредит.

Гранаты с шипами (3) . Уникальная способность, действующая по обширной зоне в течение продолжительного времени. Урон получают все враги, пробежавшие по шипам. Убить ими кого-то вряд ли получится, зато они позволят приостановить движение врага и отсрочить старт регенерации здоровья. Если вы не особо любите забираться к врагу в тыл, предпочитая оставаться на передовой и выполнять специальные задания, граната с шипами наверняка вам не помешает.

Взлом турели (3) . Кто сказал, что разведчик не может иметь пушку? Это действие не только оставит одного из вражеских инженеров без стального союзника, но и даст все шансы удивить противников, когда со стороны их базы вдруг кто-то начнет упорно стрелять. Захват не займет у вас много времени, вы наверняка успеете произвести его прежде, чем вас засекут. Таким способом овладеть можно лишь одной турелью. Авантюристы и падкие на дополнительный опыт разведчики одобряют эту способность.

Управление турелью (4) . Позволяет взять на себя стрельбу из детища инженерной мысли, предварительно установив на нее специальный модуль. Контролировать пушку можно только при условии прямой ее видимости. Способность любопытная, но не более того. Вы становитесь крайне уязвимы для любых атак и вынуждены оставаться на месте. К тому же турели наносят не такой большой урон, чтобы нуждаться в персональном стрелке.

Бомба в голове (4) . Позволяет при тяжелом ранении расстаться со своей жизнью, попытавшись забрать чужую. Враги этого, как правило, не ждут, так что способность достаточно ценная.

ЭМИ-гранаты (5) . На десять секунд выводит из строя всю электронику в довольно значительном радиусе. Также способна вдвое замедлить таймер солдатской бомбы и процесс взлома. Эффекты достаточно длительны для того, чтобы ЭМИ-граната стала верным другом разведчика при нападении.

Спасение заложников

Итак, каково же наше задание? Взломать дверь, забрать агента, после чего сопроводить его в зону эвакуации. Следуем к командному центру и выбираем снаряжение. Движемся вместе с союзниками до места удержания заложников, закладываем взрывчатку, либо ждем, когда за нас это сделают союзники.

После этого удерживаем позиции и отбиваем наступление врагов, пытающихся обезвредить бомбу. Сбиваем врагов с ног, после чего обязательно оглушаем их. В игре есть 2 типа ранений: легкое и тяжелое. Если при легком ранении через определенный промежуток времени персонаж самостоятельно может подняться на ноги, то вот в случае тяжелого ранения придется дожидаться медиков. Как вариант - переместиться в командный центр. После освобождения агента вместе с ним движемся в точку эвакуации, защищая его. Если вдруг противники ранят агента, то прикрываем медиков, которые поспешат к нему на помощь.

Хватай и беги

Берем снаряжение из командного центра, спешим в сторону главного компьютера. Стратегия при захвате? Окружаем силы противника и пробиваемся к компьютеру. Входим в бронированную комнату, отбиваемся от врагов и следуем к сейфу. По ходу продвижения стараемся захватить как можно большее число командных центров.

Здесь лучше всего стать инженером и взломать сейф самостоятельно. Следуем действовать очень быстро, при этом сохранить момент неожиданности. Забрав ключ-шифр, спешим в зону эвакуации. Зажимая среднюю кнопку мыши, стараемся подбодрить наших союзников, чтобы те следовали за нами как можно быстрее.

Грязная бомба

В этом задании нам необходимо проследовать за ремонтником, защищая его от врагов. По пути нам нужно будет закладывать взрывчатку на ворота, а также не забывать убивать противников. Своей команде отдаем приказ оборонять ремонтника, а сами расчищаем дорогу. Как только будут взорваны ворота, помогаем команде защищать транспорт.

Транспорт едет прямиком к башне, где можно перебраться через ущелье. Оказавшись в логове врага, окружаем его. Если вдруг ремонтник будет серьезно подбит, становимся инженером и ремонтируем его вручную. Когда будем рядом с краном, начинаем удерживать позиции. Мой совет - забираемся наверх крана и с него отстреливаем врагов (так местность просматривается лучше). Движемся дальше, вскрывая запасные пути. До того, как начнем сопровождать транспорт до контейнера с биооружием, сразу же открываем пути, по которым мы будем отходить назад. Ожидаем, пока ремонтник закончит вскрывать контейнер с биооружием, перемещаем оружие в зону эвакуации. Лучше всего стать разведчиком, чтобы убежать как можно быстрее.

Побег из тюрьмы

Следуем к трубопроводу, обороняемся несколько минут. Стараемся не дать силам противника взорвать проход, чтобы высвободить заложника. В самом начале выполнения миссии выбираем класс воина - Солдат.

У трубопровода располагаемся в углу, который позволит хорошо просматривать трубопровод. Команде отдаем приказ на защиту трубопровода. Оперативно убиваем врагов, которые будут спрыгивать со здания. Как только время на таймере истечет, задание будет выполнено.

Ранний запуск

В начале выполнения миссии берем класс - Инженер. Спешим к крану и при удачном исходе оказываемся рядом с ним раньше, чем команда противника, которая сразу же выстроит баррикады. Пробрать к крану будет сложно, поскольку противники сразу же латают все «дыры» в обороне. Команде отдаем приказ взрывать баррикады, сами же прорываемся к крану и берем под свой контроль управление. Удерживаем позиции, а команде отдаем приказ захватить кран. Убиваем врагов впереди, движемся к ракете и становимся разведчиком.

При взломе ракеты требуется сильная выдержка - союзники ничего для предотвращения запуска не делают. Когда окажемся у панели управления данной ракетой, то проводим зачистку местности. Прыгаем вниз и приступаем к взлому. При взломе стараемся больше двигаться, не отходя от панели. Союзники должны делать то же самое - отдаем приказ. При взломе союзники ничем нам не помогают, разве что отбивают наступление врагов.

Как правильно уничтожить врагов

Судный день

Берем инженера, выбираем дробовик и движемся к системе вентиляции. Обороняем 2 блока от сил противника, которые пытаются их взломать. Заминируем узкие проходы между блоками, минируем широкие проходы к блокам, а также - место, откуда противник может приступить к взлому. Союзники должны отбивать силы врага, но иногда последние могут прорваться. Если это произойдет, то отдаем приказ союзникам направиться к блокам, которые пытаются взломать противники.

Если противник сможет захватить систему вентиляции, то тут даже самый правдивый гороскоп на сегодня читать будет некогда, да и не не поможет — немедленно приступайте к выполнению задаче обороны реактора. Берем класс воина - Солдат, оружия - тяжелый дробовик и любой автомат. Нам нужно оборонять 2 двери, расположенные на противоположных сторонах помещения, в котором хранится реактор. Поднимаемся в вентиляционную шахту в центре, отсюда хорошо просматриваются оба входа. При этом не забываем, что соперники могут подойти к нам сзади, после чего либо сбросить нас вниз, либо - убить.

Что если вертолет

Наша задача: добраться до вертолета, оборонять его. Берем класс воина - Разведчик, затем спешим к месту крушения вертолета. К вертолету очень много дорог, поэтому активнее перемещаемся вокруг него, убиваем врагов, пытающихся заложить взрывчатку под колонной. Если вдруг взрывчатка будет заложена, приступаем ко второму этапу. Задача: помешать врагам выкрасть робота из вертолета. Уничтожаем робота, стреляя в него с любого оружия, препятствуем минированию мостов. Здесь главное убить робота. На последнем этапе обороняем пульт управления воротами. Это произойдет при условии, что враг сможет сопроводить робота до ворот. Консоль, к которой необходимо не допустить соперников, находится в помещении небольших размеров с несколькими комнатами. Отдаем команде приказ на защиту пульта.

Что если Воздушный угон

Следующее, финальное задание, состоит из 5 этапов.

I этап - удерживаем дверь в склад. Забираемся на здание с красной надписью, подходим к разбитому окну и садимся за пулемет. Следим внимательно, что к нам никто не подкрался сзади.

II этап - Обороняем от врага гидравлическую смесь, расположенную за взорванными воротами на склад. Есть два варианта - сидим внутри, поджидая врагов и убивая их, либо - берем инженера и минируем проход на склад.

III этап - враги похитили смесь. Спешим к самолету, в который враги хотят залить смесь. Необходимо: убить противника, перемещающего смесь, подхватить ее и вернуть на склад. Здесь лучше всего использовать класс - Разведчик.

IV этап - следуем к панели управления хранилищем. Садимся рядом и убиваем врагов.

V этап - если все предыдущие этапы провалены, то остается один-единственный шанс - воспрепятствовать краже авионики, а также последующей доставке ее на самолет. Убиваем врага, перемещающего авионику, возвращаем ее на базу.

На этом прохождение игры Brink завершено.

Действие Бринка разворачиваются в городе Ковчеге. Построенный в недалёком будущем, Ковчег представлял собой новое чудо света. Огромный плавучий город, стал домом для учёных и мыслителей, образцом их виденья будущего, в то время как его богатые покровители видели в нём, прибыльный рай на земле.

Но вскоре угроза глобальной экологической катастрофы стала реальной: ледники таяли, уровень моря повышался, и самому выживанию человечества угрожала угроза. Тысячи людей со всего мира прибывали в Ковчег как в приют последней надежды. Беженцы пытались выжить как могли, в то время как основатели города и их последователи изо всех сил старались удержать контроль над островом.

Сейчас 2045 год, целое поколение людей выросло на Ковчеге, и в то время как первоначально рассчитанный на 5 000 человек, город стал домом для 50 000. Ковчег потерял контакт с тем, что осталось от материка и теперь существует в полной изоляции. Поскольку, возобновляемые ресурсы Ковчега истощаются, пошатнувшийся баланс сил угрожает бросить соперничающие социальные группы в ужасающий конфликт.

С нарастающей интенсивностью, Силы безопасности и Сопротивление, ведут жестокую битву за контроль над Ковчегом. Какую сторону ты примешь?

Стороны

Силы безопасности : «Наша задача защитить Ковчег»

В те дни, когда Ковчег был плавающим пятизвёздочным эко-курортом и научной эко-лабораторией, он нуждался лишь в небольшой группе Сил безопасности, что бы поддерживать порядок и охранять значимых лиц города. Но после повышения уровня моря, ручеёк беженцев превратился в неуправляемый поток, Ковчег стал нуждаться в полиции, а в последующем и в вооружённом спецназе.

Силы безопасности ковчега, в настоящее время расширились до степени тяжеловооруженной контр-террористической группы. Большинство служащих сил безопасности, вступили в ряды организации добровольно, будучи убеждёнными, в том, что Ковчег может выжить, лишь сохранив порядок и свой контроль над оставшимися ресурсами. К тому же дополнительная порция питьевой воды, никогда не бывает лишней. Провокации со стороны Сопротивления заставили Силы безопасности, ограничить доступ в некоторые зоны города, что привело Ковчег к угрозе прямого восстания беженцев.

Сопротивление : «Мы боремся за Ковчег»

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

После повышения уровня моря, прибрежные страны охватила паника, заполненные беженцами суда, бороздили океаны в поисках секретного расположения Ковчега, лишь немногим везунчикам удалось достичь своей цели. Вначале они были счастливы своему спасению и с радостью приняли тесное временное жильё, нормирование воды и опасную работу по обслуживанию города. Но по пришествии лет, условия только ухудшались, и перед гостями Ковчега, встал вопрос об их дальнейшей судьбе.

Действительно ли основатели ковчега делают всё возможное, что бы установить контакт с внешним миром? Почему нормирование воды, действует лишь на беженцев? Их работа держит Ковчег на плаву, так почему они второсортные граждане? Сопротивление возникло из тех кто больше не мог выносить рабский труд на благо основателей города: они хотели равного нормирования воды для всех и использования оставшихся ресурсов Ковчега, для достижения контакта с тем что осталось от внешнего мира. Возросшие волнения среди беженцев, привели к жёстким мерам со стороны Сил безопасности, что в итоге поставило Ковчег на край гражданской войны.

Ковчег в значительной степени расколот пополам. Силы безопасности представляют основателей на севере, а Сопротивление правит югом.

Splash Damage это многоэтническая и многонациональная команда парней и много лун назад, Оливер (наш художественный руководитель) отправил электронные письма с просьбой прислать ему клёевые сленговые фразы, на родном языке каждого из сотрудников, что бы разместить их повсеместно в Ковчеге, в виде граффити и надписях на стенах (что бы придать игре «международный» оттенок).

Игровой процесс

Бринк это трёхмерный шутер от первого лица который смывает границы между одиночной, кооперативной и многопользовательской игрой, позволяя вам развивать вашего персонажа независимо от того играете ли вы один или с друзьями или же в интернете. Вы выбираете, какую боевую роль играть в мире Бринка, борясь за спасение себя и последней надежды человечеств. Бринк предлагает вам невероятное сочетание динамичного поля битвы, обширных возможностей кастюмизации и инновационной системы управления, всё это заставит вас возвращается в игру снова и снова.

Из предварительного обзора от Kotaku : «Бринк позволит всем, даже плохим игрокам, испытать игровой опыт, который обычно имеют только лучшие игроки Team Fortress 2, опыт гладкого взаимодействия, когда каждый знает свою роль и умело её исполняет. Таким плохим игроком возможно являюсь я. Спустя год после того как Веджвуд рассказал мне, что Бринк может предоставить такую возможность, я опробовал игру и могу сказать, что он был прав. Бринк действительно работает».

Вы выбираете одну из двух фракций, Сопротивление или Силы безопасности, и играете в команде, что бы выполнить задания. У каждой фракции отдельная игровая компания. В игре нет разделения на «Одиночную игру» и «Многопользовательскую игру». Оба режима объединены в единую систему, вы лишь выбираете, как вы хотите играть. Бринк так же содержит в себе элементы РПГ, такие как кастюмизация персонажа, очки опыта, прокачка уровней, и улучшение своих способностей и внешнего вида посредством новой одежды и татуировок.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

В каждой игровой миссии Бринка, вы являетесь участником команды из 8 человек, и выполняете широкий спектр боевых заданий (спасти, найти и уничтожить, проникнуть, а так же многое и многое другое). Если вы играете в одиночном режиме, вам составят компанию 7 компьютерных напарников, способных принимать самостоятельные решения, и делать те же вещи, что и вы. Если ваши друзья войдут в онлайн, они могут присоединиться к вашей игре, заменив одного из ботов, своим персонажем и вы будете проходить игру кооперативом. Это означает, что вы можете иметь до 8 человек в режиме кооперативного прохождения. Вы будете связаны друг с другом посредством динамической системы, автоматически распределяющей задания, объединённые единой конечной целью.

Игровая выставка PAX, предварительный обзор Gamehounds.net : «Я не ожидал подобного от Бринка. Глядя на него со стороны, создаётся впечатление, что это ещё один шутер с некоторыми изменениями, но после того как я поиграл в него лично, понял что ошибался. Командное взаимодействие потрясает. Ничто и я повторяю, ничто не может быть достигнуто без командных усилий. В игре нет одиночного беганья, с целью набрать как можно больше убийств. Либо вы держитесь вместе, либо умираете по одиночке.

Такой уровень кооперативной игры заставляет Battlefield Bad Company 2 выглядеть как Call of Duty.

Игра построена на этой идеи с самого начала и всё что я могу сказать игрокам CoD – имейте ввиду, вы не будете здесь победителями».

Веджвуд заявил, что игра достигла беты, и всё что они сейчас делают, это балансировка и полировка игры, перед релизом весной 2011 года.

Обе фракции полностью симметричны.

Бринк использует сильно модифицированную версию движка idTech4.

Из увиденного в демо-версии на выставке Е3, основное игровое меню состоит из Компании, Свободной игры (Одиночная карта), Вызов (Испытания), Персонажи & Оружие, Досье, Загружаемый контент и Друзья.

Игра предлагает вам режим Компании, где вы можете проходить миссии по порядку их расположения в сюжете игры или вы можете играть одиночные матчи, не связанные с последовательностью компании.

Сюжет Бринка охватывает промежуток времени, длиною примерно в полторы недели, в этот период, будут дневные и ночные миссии, но продолжительность миссии недостаточна, что бы время в игре сменилось. Так что миссии могут быть либо дневные, либо ночные, смена времени суток в одной миссии не предусмотрена.

«Если вы проходите сюжетную линию «в надлежащем порядке», в режиме компании, игра будет работать, так как вы ожидаете. Если вы проиграете миссию, вы можете попробовать пройти её ещё один раз, неважно играете ли вы в одиночном режиме, кооперативом или соревнуетесь в многопользовательской игре. Мы не будем заставлять вас играть все миссии по порядку. Бринк похож на книгу, если вы её купили, никто не остановит вас, если вы хотите открыть последнюю страницу и посмотреть чем всё закончится. Мы предлагаем вам надлежащий порядок прохождения, но если вы хотите пропустить какой-то участок, сделайте это. Наш сюжет построен таким образом, что вы можете включиться в процесс в любой момент, и вы будите знать, что вам делать. И наконец, если вы играете через интернет в режиме свободной игры, вы просто переходите от карты к карте, так же как в большинстве многопользовательских игр». Ричард Хам, Креативный директор.

Если вы хотите пройти игру исключительно в одиночном режиме, и вы не собираетесь переигровать миссии, прохождение обоих сюжетных линий займёт приблизительно 10+ часов игрового времени.

Если вы играете в одиночном режиме, вы увидите одинаковых персонажей в различных анимационных вставках в игре. Если вы играете онлайн, персонажи во вставках будут заменены на персонажей людей с которыми вы играете.

В игре предусмотрено отключение покачивания, как на компьютере так и на консольной версии.

Если вы играете в режиме Свободной игры, вы можете менять свою фракцию в любой момент, таким образом легко стать частью «вражеской» команды.

Любой игровой режим, может быть сыгран полностью в онлайне 8 на 8, это означает, что вам в вашей компании будут противостоять живые игроки, которые проходят свою версию компании против вас.

Если в какой то части своей компании вы проиграли игру(в онлайне), вы будете переноправлены на новый сервер, к игрокам находящимся на том же этапе что и вы, с целью попробовать пройти этап ещё один раз, в то время как команда победителей продолжит своё движение к следующей битве. Это можно выразить, как правило – «проигравший уходит».

Глобальный аудио чат/VOIP отключён в исходных настройках, что означает что все голоса которые вы слышите в игре принадлежат ботам или вашим друзьям, вы можете включить чат по своему желанию.

Авто баланс команд будет присутствовать в игре. Если в вашей команде только 2 человека, остальные места займут боты. Конечно, данная функция может быть отключена.

На уровнях будут представлены различные интерактивные объекты, такие как терминалы и компьютеры, любые из них будут работать быстрее, если их будут активировать несколько человек одновременно.

В игре присутствует лимит по прокачке уровня персонажа, и вы не сможете превысить этот лимит в пределах одной игры, таким образом, игра стимулирует переигровку миссий.

Игра не поддерживает Splitscreen.

Высказывания генерального директора SD Locki (Wedgwood) об ИИ :

«Привет с Е3!

Использование ботом системы СМАРТ основано на уровне сложности. Высокий уровень – бот использует все возможные пути перемещения (В зависимости от типа сложения). У нас есть команда профессиональных игроков, которые испытывали ИИ в режиме кооперативной игры и они согласились, что ботов на сложном уровне, победить очень трудно (нужно использовать отличную тактику, что бы перехитрить их). Так же вы можете двигаться очень быстро, используя персонажа лёгкого телосложения».

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Ричард Хам – Креативный директор SD:

«Боты способны делать всё, что может делать живой игрок, это придаёт игре больше фана и динамики. Не только противники становятся более быстрыми и хитрыми, но и ваши напарники действуют более самоуверенно и полезно. В Бринке вам не придётся быть нянькой для ботов, они будут отлично выполнять свою работу. Скорее, если вы не будете справляться, боты вас подстрахуют!»

Эд Стерн – разработчик SD:

«Наши боты очень, ОЧЕНЬ хороши. Несколько раз, мы сталкивались с тем, что люди не осознавали, что играют с ботами, и это были бывалые журналисты. Они очень сердились на нас когда узнавали правду, это было забавно. Так что мы можем гарантировать хороших напарников в игре».

В то время как вы проходите любую из компаний, вы можете переключиться на иной этап сюжетной линии в любой момент, когда захотите и даже переключится на другую компанию, если у вас есть такое желание. Мы не говорим вам, как играть, вы делаете собственный выбор.

Бринк использует систему мягкого столкновения, это означает, что вы не замедляете свой ход, когда сталкиваетесь с чем либо, однако если вы остановитесь «внутри» объекта, вас медленно вытолкнет наружу. Это относится к игрокам и объектам игроков, таким как инженерская турель.

Cfg файлы на PC, будут изменяемы и со слов разработчиков так же будут «Самыми открытыми из всех игр SD».

Вы можете менять оружие, выбирать задания и кастюмизировать вещи, во время анимационных сцен, если вы не хотите их смотреть.

Что бы ни держать игроков на одном этапе миссии дольше, чем надо, каждый этап карты имеет свой собственный таймер – это направлено во избежание ситуации, когда люди без шансов пытаются выполнить задание 30 минут. Со слов Веджвуда, каждый этап имеет таймер 4-5 минут. Добавление времени, не работает в режиме Stopwatch.

«В игре предусмотрена автоматическая система коммуникаций. Когда вы выбираете персонажа, вы можете выбрать один из восьми акцентов. Если я заложу взрывчатку, я прокричу «Я заложил бомбу!» по радио. Если меня вывели из строя, и медик бежит меня воскрешать, он скажет «Я тебя подниму!». Если я обезвреживаю бомбу, кто-то скажет «Я тебя прикрываю!». Вы по прежнему можете использовать VoIP, если хотите. Но мы можем взять целый набор незнакомых игроков, которые не могут использовать VoIP, и позволить им работать сообща, с самой первой игры. Мы поддерживаем различные языки, на различных территориях. Например, если вы скажите «Мне нужны патроны», игрок из германии услышит это сообщение на родном языке». Пол Веджвуд

Тем, кто играл в Бринк, кажется, что в игре есть 3 зоны повреждений – голова самый большой урон, далее туловище и наконец, стрельба по ногам наносит наименьший урон.

Было упомянуто, что починка робота в демо-версии, не требовала фиксации обзора на нём, вы можете управлять своим видом свободно. Так работают и другие действия в Бринке, например перезарядка или СМАРТ движения – ваша вид не фиксируется, а остаётся под вашим контролем.

В игре определённый набор возможностей, будет доступен с самого начала, вы можете играть любой этап сюжетной линии. Так же, если один из ваших друзей играет 4 или 5 уровень, а вы только установили игру, вы можете подключиться к нему, независимо от вашего собственного прогресса.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

Информация о таблице статистики : «Я чувствую опасность, включения в игру определённых вещей, которые могут подвигнуть людей на неправильные поступки, разрушающие веселье для остальных игроков, так что мы стараемся распознать такие вещи и убрать их из игры. Так, например наличие соотношения убийств/смертей в глобальной статистике, на наш взгляд портит игру, заставляя людей осторожничать и не делать то, что необходимо для команды. Так что бах! И такой статистики уже нет в игре. Я знаю, что этот статус есть в большинстве игр такого рода, это стандарт, но нафиг его, это не та вещь, которая нужна Бринку.

То же самое с очками опыта. Если это вводит неправильное поведение, это должно быть изменено. Я приведу пример. Одной из многих целей миссии (ЕТ фаны узнают сразу), это классическое «доставь объект из точки, а в точку б». Мы сделали ее, таким образом - пока вы несёте объект, вы зарабатываете очки опыта, потому что вы делаете хорошее дело и помогаете своей команде. И это приятное чувство, видеть, как вам капают очки опыта, пока вы несётесь к своей цели. Но очевидно, что рано или поздно это приведёт к «Хм, думаю я спрячусь в уголке и подожду пока накапают очки опыта, а уж потом донесу», а это плохо. Так что мы поменяли механику на нечто более разумное «вы получите очки опыта, когда доставите объект и чем быстрее вы это сделаете, тем больше вы их получите». Таким образом, игроки, которые хотят получить опыт, воодушевлены доставить объект как можно быстрее». – Ричард Хам

«Кто-то из вас успел заметить это в обзорах поздней стадии шоу, но финальная статистика матча имеет список Убийств и Смертей, при этом места распределяются в зависимости от очков опыта. В той версии игры, что мы привезли на шоу, инженеры и медики всегда занимали высшие места и бесспорно, они самые важные классы в команде, на карте Город Контейнеров. Остальная информация о статистике, бережётся ближе к дате выпуска игры» . – Неил Альфонсо, Ведущий Дизайнер

Из предварительного обзора : «Когда выскочила статистика. У меня было 41 убийство при 12 смертях, что было лучшим результатом в игре. И всё же по счёту, я был в середине таблицы. Почему? Потому что, Ричард Хам объяснил мне, итоговая таблица определяется множеством факторов, включая помощь команде. Как инженер, я мог баффать оружие товарищей по команде, но я не делал этого в достаточной степени. Хам указал мне, что медик, который был надо мной в списке, потратил почти всю игру, бегая и поднимая парней, выведенных из строя».

Ричард Хам о VOIP : «Для начала, немного про «дефолтные» настройки voip. Это настройки сервера в стандартном матче, в который вы попадаете, если скажите «Я хочу пройти следующую миссию в интернете». То же относится и к ДО(FF или дружественный огонь). Игроки, которые хотят просто поиграть в Бринк без стычек, выбирают настройки для следующей миссии, отключить голосовую связь, отключит ДО, и они не будут слышать, как кто то матерится и никто не будет стрелять им в спину, они просто весело проводят время. Упускают ли они часть онлайнового веселья? Да, но им и так хорошо.

Конечно для многих игроков, такой простой выбор, как «перенесите меня в следующую миссию» не будет достаточным, и вместо этого вы будите смотреть браузер серверов, где вы можете найти сервера с различными настройками, voip включён, ДО включен, вход ограничен по рангу или нет, способности высокого уровня разрешены или не разрешены, и т.д.»

Я предполагаю, что большинство консольных игроков выберут стандартные настройки, а большинство ПС игроков выберут игру без ограничений, так что все должны быть рады.»

Свобода передвижения

В игре Brink представлена новая интерпретативная система передвижения, называемая SMART (Smooth Movement Across Random Terrain - плавное передвижение по любым видам местности). Система SMART автоматически следит за тем, куда вы пытаетесь добраться, и помогает вам: выполняет необходимые скачки, подтягивания и скольжения, помогает персонажу взобраться в нужное место и даже найти укрытие. От вас требуется лишь решить, куда надо попасть, а система проделает это наиболее эффективным способом.

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Скольжение в своей основе, это нажатие кнопки приседания во время спринта. Вы можете спамить его как сумасшедший, но в итоге поймёте, что это немного медленнее, чем обычный спринт. Скольжение это защитный манёвр (маленькая низкая цель), что бы проскочить под низким объектом, а так же это ближняя атака сбивающая противника с ног. Сама по себе такая атака не наносит урона, но имеет огромное значение в нашей системе ближнего боя, которая сильно отличается от систем ближнего боя в аналогичных играх» Ричард Хам.

Многие движения системы СМАРТ, могут предотвратить падение с высоты.

Кнопка СМАРТ очень проста в использовании. Вы зажимаете её, тем самым давая игре сигнал, что вы не хотите негде застрять или упереться во что либо. Если что-то попадётся вам на пути, вы перепрыгните это препятствие или проскользнёте под ним, или даже пробьетесь через него (речь идёт о противнике).

SD включили и другие аспекты в систему СМАРТ, так например, если вы взбираетесь по стене, вы можете вести огонь из оружия свободной рукой, при этом точность стрельбы будет низкая. Система так же принимает во внимание скорость движения, когда решает, каким образом преодолеть препятствие.

Система берёт в расчёт скорость вашего движения, когда решает, как преодолеть препятствие.

Разработчики карт, не делали специальных мест, где игрок может применить скольжения или прыжки, система просто предварительно вычисляет, где они возможны.

Кнопка СМАРТ, так же является кнопкой спринта. Одиночное нажатие включает спринт, удержание включает СМАРТ.

Что бы выполнить действительно впечатляющие трюки, вам будет необходимо использовать ручной режим СМАРТ.

Подъёмы по стене относительно быстры и могут быть прерваны, с целью зацепится за карнизы крыши (возможно, имеется в виду, оттолкнутся от стены во время подъёма, что бы уцепится за крышу).

«Скорость восхождения быстрее, чем скорость спуска, – который обычно имеет вид хватания за край в последний момент. Но ни один из приёмов карабканья по объекту, не занимает более 1,5 секунд, к тому же контроль зоны видимости во время использования любого приёма СМАРТ, остаётся в руках игрока, вы можете развернуться и стрелять, ваш обзор не будет зафиксирован на одной точке. Вы всегда можете защищать себя. Вы так же можете прервать СМАРТ движение в любой момент. Однако, всегда будет выбор приоритета между движением и стрельбой, но мы упорно трудимся, что бы смягчить данный выбор, вы не должны чувствовать что использование СМАРТа мешает вам вести бой.» - Aubrey Hesselgren, Technical Game Designer

Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ


Brink Compendium (Часть первая): Сюжет, Игровой процесс, СМАРТ

«Повторяюсь, необходимо брать в расчёт скорость движения. Если вы подойдёте к объекту, остановитесь, нажмёте прыжок и вперёд, вы просто подпрыгните и встанете на него. Если я прыгну на объект и нажму прыжок, я просто переступлю через объект, и продолжу движение, не теряя скорости. Если я использую спринт и нажму прыжок, я подскачу и проскольжу по объекту, сохраняя свою скорость». - Пол Веджвуд

СМАРТ направлен на упрощение движения по полю битвы, но не лишает вас управления и обзора.

СМАРТ полностью опционален. Все его приёмы, могут быть сделаны вручную, используя 3 клавиши – спринт, пригнутся и прыжок.

Ручное исполнение СМАРТ движений, по сути, является нажатием кнопок спринта, пригибания и прыжка в нужное время. Например, если вы хотите взобраться по стене, вы просто бежите к ней с зажатой кнопкой СМАРТ и вы автоматически вскарабкаетесь на неё, в мануальном режиме вы бежите к стене и нажимаете кнопку прыжок и удерживаете её, и вы так же будете взбираться на неё пока зажат прыжок (отпустите прыжок и вы перестанете взбираться)…при этом скорость выполнения будет немного отличатся, если вы используете кнопку СМАРТ, ничто не произойдёт пока вы не доберётесь до стены, вы начнёте подъём только после контакта с ней. В ручном режиме, вы прыгаете заранее, это даёт вам небольшое преимущество, так как вы преодолеваете часть подъёма прыжком (СМАРТ начинает подъём с земли, прыжок даёт возможность подъёма как бы с воздуха). Разница небольшая, в некоторых случаях разницы вообще нет. Наибольший положительный эффект от использования ручной системы, бывает когда вы заменяете одно движение (более медленное), другим (более быстрым).

Охрана. День 1: Спасение заложников.Наша задача взорвать дверь, освободить агента и доставить его к точке эвакуации. Высадившись на станции, подходим к командному центру. Здесь мы можем выбр...

Охрана.
День 1: Спасение заложников.

Наша задача взорвать дверь, освободить агента и доставить его к точке эвакуации. Высадившись на станции, подходим к командному центру. Здесь мы можем выбрать соответствующее вооружение. Следуем за напарниками к месту, где удерживают заложника. Напарники также как и мы могут закладывать заряд на дверь. В течение определенного времени мы должны охранять его, что команда соперников не обезвредила взрывчатку. Врагов необходимо не просто положить на землю, но также и добить, чтобы у них не было возможности восстановиться. Различают несколько стадий ранения - легкое и тяжелое. При легком ранее мы через некоторое время автоматически можем встать без помощи, а вот в случае тяжелого ранения без медиков не обойтись. Либо мы можем телепортироваться в ближайший командный центр. Освободив агента, сопровождаем его в зону эвакуации. Стараемся не отходить от него и оперативно расправляться с приближающимися противниками. Если всё же ранили агента, то начинаем прикрывать медиков, которые обязательно придут на помощь.

День 3: Хватай и беги.

Высадившись на станции, используем командный центр. Направляемся к главному компьютеру. Чтобы захватить его, окружаем врагов и прямо таки прорываемся к хорошо защищенному компьютеру. Проникнув в бронированную комнату, уже не сложно будет удержать ее. Далее, продвигаемся к сейфу. По пути захватываем как можно больше командных центров. В этой части задания напарники ведут себя не очень активно, поэтому лучше всего переквалифицироваться в инженера и попытаться самостоятельно открыть сейф. Он расположен на достаточно открытой местности, которая очень хорошо просматривается врагами. Действуем быстро и исподтишка. Наконец забираем шифровальный ключ и со всех ног бежим к зоне эвакуации. Надеяться на команду не стоит, т. к. они действуют крайне медлительно, но всё же нужно их подбадривать, периодически давая команды, зажав среднюю кнопку мыши.

День 4: Грязная бомба.

Наша главная задача защищать и сопровождать ремонтника. Притом одновременно мы должны закладывать заряды на воротах и уничтожать противников. Поэтому мы займемся расчисткой пути, а команде приказываем защищать транспорт. После того, как разнесли ворота, начнется самая трудная часть - сохранить транспорт в целости и сопроводить его к башне, для переправы через ущелье. Мы в логове вражеской команды и стараемся окружить их, используя различные пути. Если случилось так, что ремонтника уничтожили и требуется его восстановление, то переквалифицируемся в инженера и будем самостоятельно чинить его. Добравшись до крана, обороняем местность, закрывая все места, откуда могут вылезти противники. Желательно забраться как можно выше (на кран) и отстреливать приближающихся врагов. Продолжаем продвигаться вперед, открывая запасные пути. Также, прежде чем сопроводить ремонтника к контейнеру с биооружием, откроем отходные пути. Ну и затем ждем, пока он вскроет контейнер, и доставляем оружие к точке эвакуации. Чтобы действовать быстро, переквалифицируемся в разведчика.

День 5: Побег из тюрьмы.

Добираемся до трубопровода и защищаем его в течение нескольких минут. Вражеская команда всячески будет стараться взорвать проход и освободить заложника. Если всё делать правильно, то не придется выполнять лишние дополнительные задания. Во-первых, в начале задания выбираем класс «Солдат». Во-вторых, добравшись до трубопровода, занимаем удобную позицию в углу, наискосок проходу, который пытаются взорвать. Главное, чтобы он хорошо просматривался. В-третьих, приказываем команде защищать трубопровод. Враги любят спрыгивать со здания сверху, поэтому стараемся, вовремя замечать вылазки и оперативно разбираться с ними. По истечению таймера, задание будет успешно завершено.

День 6: Ранний запуск.

Выбираем класс инженера и отправляемся к крану. Если постараться то можно успеть к нему до того, как вражеская команда успеет выстроить баррикады. Сложность состоит в том, что прорваться к крану не так-то просто. Противники не дремлют и быстро пытаются залатать все проходы. Приказываем команде уничтожать баррикады, а мы будем прорываться к крану и захватывать управление. После чего удерживаем позицию, передав дело по захвату команде. Расчистив путь, направляемся к ракете. Переквалифицируемся в разведчика. Чтобы взломать управление ракетой, потребуется хорошая выдержка. Напарники практически не пытаются остановить запуск, поэтому вся работа ложится на наши плечи. Добравшись до панели управления ракетой, с верхних позиций зачищаем местность. Затем спрыгиваем вниз и начинаем взлом. Во время взлома постоянно перемещаемся, не отходя на панели. Напарникам же в свою очередь приказываем делать то же самое. Они хоть и не будут взламывать, но зато будут находиться рядом, защищая от противников.

День 8: Судный день.

В этом задание лучше всего переквалифицироваться в инженера и взять в руки оружие для ближней дистанции (дробовик). Добираемся до системы вентиляций. Наша задача охранять два блока от взлома вражеской командой. Между блоками есть два перехода и, конечно же, большие проходы к самим блокам. Минируем их и непосредственно зону, откуда происходит взлом. Напарники вполне справляются с балансом, но иногда противники всё же умудряются прорываться. В этом случаем приказываемся команде бежать к блоку, который заняли враги. Если им всё-таки удастся захватить системы вентиляции, то у нас появляется новая задача - охранять реактор. Выбираем класс солдат, основное оружие - тяжелый дробовик, дополнительное - любое для средней дистанции. Реактор представляет собой помещение, в которое можно попасть с двух противоположных дверей. Эти двери и нужно защищать. Чтобы было проще всего прямо по центру, на стене, находится вентиляционная шахта. Взбираемся туда, и таким образом под нашим контролем оказываются обе двери. Но есть один минус - нужно постоянно оглядываться, так как враги могут подкрасться незаметно и вышвырнуть, или просто напросто убить нас.

Что если: вертолет сбит.

Наших союзников сбили, и вертолет застрял в неком курорте. Мы должны добраться до него и защитить. Выбираем класс разведчик и отправляемся к месту крушения. Здесь очень много проходов и проконтролировать все очень сложно. Поэтому мы должно постоянно двигаться и не допустить, чтобы вражеская команда заложила взрывчатку на колонне. Если им удастся это сделать, то переходим на следующий этап. Противники крадут робота с упавшего вертолета и пытаются его транспортировать. Мы, разумеется, должно помешать. Стреляем в робота и защищаем мосты от минирования. Залог успеха на этом этапе не столь в защите мостов, сколько в оперативном обезвреживании робота. Проще всего это сделать, расстреляв его. Последний этап заключается в обороне пульта управления воротами, если у вражеской команды получилось сопроводить робота к воротам. В небольшом помещении из нескольких комнат находится консоль, к которой нельзя подпускать врагов. Мы должны постоянно приказывать команде защищать этот пульт, чтобы они не распылялись на другие работы (захват командных центров).

Что если: Воздушный угон.

Это последнее задание и оно также как и предыдущее пройдет в несколько этапов.
1) Обороняем дверь склада. Проще всего это делать со здания наискосок (надпись красными буквами), в котором выбито окно, а внутри расположен пулемет. Отличный обзор, но как обычно есть минус - могут подкрасться сзади.
2) Защищать гидравлическую смесь, которая находится прямо за взорванными воротами склада. Можно сидеть внутри и поджидать прибывающих за смесью противников. А также заминировать проход, переквалифицировавшись в инженера.
3) После того, как они похитили гидросмесь бежим изо всех ног к самолету, чтобы не допустить вливания жидкости в самолет. Действуем по принципу убить того, в чьих руках смесь и вернуть ее. Идеально подойдет класс разведчика для быстрого перемещения.
4) Направляемся к консоли управления хранилищем. Она расположена на очень удобной позиции. Можно присесть возле нее и отстреливать приближающихся врагов.
5)Наш последний шанс одержать победу - это не допустить кражи авионики и доставки ее до самолета. Действуем по той же схеме, что и в пункте 3.